第20回 Unity Editor と Unity PolySpatialで Apple Vision Pro の アプリ開発(Unity PolySpatial ツール編)  | 技術ブログ | 株式会社OnePlanet 読み込まれました

第20回 Unity Editor と Unity PolySpatialで Apple Vision Pro の アプリ開発(Unity PolySpatial ツール編)

はじめに

今回は、Apple Vision Pro(visionOS)の Unity PolySpatial ツールについて説明します。

Apple Vision Pro について

Apple Vision Pro について、以下の記事にまとめてます。


Logging

PolySpatial のログは、ターゲットを絞ったデバッグを容易にするために、カテゴリとレベルでタグ付けされます。Unity Editor のメインメニューから Window > PolySpatial > Logging を選択して、PolySpatial Logging ウィンドウを開きます。ここから、有効にするカテゴリ、スタックトレースを生成するかどうか、スタックトレースが有効になっているカテゴリのどのレベルでトレースを生成するかを指定できます。

PolySpatial 統計

PolySpatial の統計情報を表示します。これは、Project Settings > PolySpatial > Enable Statistics を有効にすることで、PolySpatial の統計トラッキングが有効になります。PolySpatial 統計のEditorは、Unity Editor メインメニューの Window > PolySpatial > PolySpatial Statistics にあります。Play モードを実行すると、PolySpatial 統計のEditorは、タイミング、トラッキングされたオブジェクト、および PolySpatial Host にレプリケートされたアセットのヒストグラムトラッキングを表示します。

デバッグリンク

Play モードのデバッグを容易に実施できるようPolySpatial ランタイムは、 DebugPolySpatialGameObjectLinks コンポーネントを追加し、各シミュレーションで実行している GameObject を、Unity SceneGraph 内の対応するバッキング GameObject に接続します。

Asset Finder

Play モードでは、AssetFinder はホストレンダラーに複製されたすべてのアセットを追跡します。これは、アセットリンクを追跡するのに役立ちます。ここのエディタは Unity Editor メインメニューの PolySpatial > Asset Finder にあります。

Recording & Playback

PolySpatial の Play モード中のセッションを記録するには、Windows > PolySpatial > Recording and Playback を選択します。Record ボタンを押して Play モードに入り、録画を開始します。録画が終了したら、Play モードを終了して録画を停止します。新しいファイルがリストに追加され、そのファイルを選択してPlayボタンを押すと、録画したファイルを再生されます。新しい入力は処理されませんが、元の録画にエンコードされた入力は再生されます。

録画したファイルは、Library/PolySpatialRecordings に保存され、同じバージョンの PolySpatial パッケージを使用しているPCであれば、どのPCでも再生することができます。また、録画したファイルをUnityのサポートチームに提出することもできます。録画したファイルでデバッグが可能なため、問題のある開発プロジェクトをZIP圧縮して共有するような作業は不要になります。

まとめ

今回は、Unity PolySpatial ツールについてまとめました。次回は、Unity PolySpatial 用語集を投稿予定です。

Unity PolySpatial の 他の記事は コチラ にあります。

XR エンジニア

徳山 禎男

SIerとして金融や飲料系など様々な大規模プロジェクトに参画後、2020年にOnePlanetに入社。ARグラスを中心とした最先端のAR技術のR&Dや、法人顧客への技術提供を担当。過去にMagic Leap 公式アンバサダーを歴任。

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